事物的發(fā)展必然離不開創(chuàng)新,人類都喜歡新鮮的事物,只有不斷創(chuàng)新,易于人們接受,才會更加繁榮昌盛,更久不衰。
這些年,各行各業(yè)都講究原創(chuàng)性,文具行業(yè)想要創(chuàng)新需要技術(shù)的支撐,資金的支持,人才的招攬等等,再加上文具行業(yè)同質(zhì)化的嚴(yán)重,想要有所創(chuàng)新實屬不易。此時,動漫授權(quán)產(chǎn)品既可以滿足市場需求,又可以為自己的產(chǎn)品貼上原創(chuàng)標(biāo)簽,同時還能兼顧產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,動漫元素為文具企業(yè)帶來了新的商機,同時,伴隨著國家對傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的扶持力度不斷加大,不少文具加工制造企業(yè)都看好動漫文化產(chǎn)業(yè),主動轉(zhuǎn)型升級做動漫原創(chuàng)文具產(chǎn)品。眾多文具企業(yè)也看準(zhǔn)了市場,把握商機,紛紛結(jié)緣動漫,卡通動漫文具仿佛被賦予了生命一般,在文創(chuàng)產(chǎn)品的市場上賺足的眼球。
同時,中國原創(chuàng)動漫經(jīng)過十幾年的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,我們雖然已成為動漫大國,但實則遭遇“繁而不榮”的瓶頸,知名動漫品牌很少,產(chǎn)業(yè)化發(fā)展程度也比較低。真正找到盈利模式并進(jìn)行過大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化運作的動畫品牌少之又少。從中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來看,目前大部分企業(yè)都是將作品做出來之后,就走到了山窮水盡的地步了。很多動漫企業(yè)雖然想走產(chǎn)業(yè)開發(fā)之路,但往往是心有余而力不足。要想打通產(chǎn)業(yè)鏈,必須做到從創(chuàng)意孵化、節(jié)目制作到版權(quán)發(fā)行、宣傳推廣、形象授權(quán)和衍生品開發(fā)等。其中,形象授權(quán)與動漫衍生品的開發(fā)成為了近年來動漫企業(yè)發(fā)展的焦點。
現(xiàn)在的文具營銷不是產(chǎn)品戰(zhàn),而是心智戰(zhàn);營銷的戰(zhàn)略策源地不在市場,而在消費者心智的需求之中。與其第一個進(jìn)入市場,不如第一個進(jìn)入消費者腦海。中國企業(yè)界盡管對于品牌聚焦和多元化尚有諸多爭論,但是大家對于品牌競爭最終取決于消費者心智的觀點,卻早已有了普遍的認(rèn)同。品牌真正的競爭力或者壁壘,不在產(chǎn)品,不在市場,而在于消費者的心智之中。
對于渠道商品牌而言,對終端的控制顯得尤為重要。部分企業(yè)選擇向直營零售的管理模式轉(zhuǎn)變,在實現(xiàn)管理精細(xì)化的同時提升市場反應(yīng)的敏感度。此外,也在逐步實現(xiàn)文具銷售渠道管理扁平化。以企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)銷售渠道為例,目的就是以企業(yè)自身的品牌優(yōu)勢、行銷通路、研發(fā)能力、產(chǎn)品設(shè)計等核心優(yōu)勢為依托,通過網(wǎng)絡(luò)銷售平臺實現(xiàn)網(wǎng)上零售與線下零售互補結(jié)合,建立立體式的營銷體系。同時,希望通過一個官方旗艦店,為消費者打造一個更便捷、更放心購買文具的全新通路,對品牌網(wǎng)絡(luò)銷售起到規(guī)范作用。
文具創(chuàng)新行業(yè)領(lǐng)域有了卡通動漫的合作,相信定會綻放精彩,當(dāng)然相輔相成才是發(fā)展之根本,原創(chuàng)的動漫加上文具的繁衍,互惠互利,讓我們期待著它們的共同發(fā)展。
信息來源:《互聯(lián)網(wǎng)》